Eine der längsten, aber auch außergewöhnlichsten Sims 4 Challenges: Decades Challenge. Ihr spielt Sims-Generationen, die von 1890 – 2020 leben, wobei jedes Jahrzehnt unterschiedliche Restriktionen hat. Die Regeln habe ich aus dem Englischen übersetzt. Die originalen Regeln von cutecoffeegal findet ihr hier.
Habt im Hinterkopf, dass die Decade Challenge sich vor allem um die amerikanische Geschichte dreht und damit nicht Deutschland dargestellt wird. Zusätzlich versucht es so historisch korrekt wie nur möglich zu sein. Daher gibt es auch einige zur heutigen Zeit sehr problematische Einschränkungen.
Start
- Gestaltet einen jungen Erwachsenen oder startet mit einem verheirateten Pärchen
- Nutzt das normale Startergeld für den Hausbau. Nicht empfohlen: Sulani, Del Sol Valley (bis 1950) und Strangerville.
- Wenn ihr einen Geldcheat nutzt, müsst ihr ihn als Kredit mit 10% Zinsen „zurückzahlen“ (money X).
Alterung und Zeit
- Das Jahrzehnt endet, wenn der neue Erbe ein junger Erwachsene wird.
- Falls ihr Jahreszeiten besitzt: Fügt folgende Urlaubstage hinzu
- Silvester (Samstag im Winter)
- Deko-Thema: Silvester / Freier Tag
- Traditionen: Partystimmung, Vorsätze fassen, Countdown bis Mitternacht
- Valentinstag (Dienstag im Frühling)
- Deko-Thema: Liebestag
- Traditionen: romantische Stimmung, Blumen geben, Zur Verabredung gehen
- Ostern (Sonntag im Frühling)
- Deko-Thema: Frühling / Freier Tag
- Traditionen: Eiersuche, Blumenhase, Blumen geben, an Feiertagszeremonie teilnehmen
- Memorial Day (Montag im Sommer)
- Deko-Themen: keins / Freier Tag
- Traditionen: Kontakt zum Jenseits, Geschichten erzählen, Dankbarkeit
- Independence Day (Donnertag im Sommer)
- Deko-Thema: keins / Freier Tag
- Traditionen: Ein Objekt wertschätzen, Grillen, Feuerwerk
- Halloween (Samstag im Herbst)
- Deko-Thema: Gruselig
- Traditionen: Gruselige Atmosphäre, Süßes oder Saures, Verkleiden
- Thanksgiving (Donnerstag im Herbst)
- Deko-Thema: Erntefest / Freier Tag
- Traditionen: Dankbarkeit, Festtagsessen, Backen, Geschichten erzählen
- Weihnachten (Mittwoch im Winter)
- Deko-Thema: Winterfest / Freier Tag
- Traditionen: Festliche Stimmung, Geschenke öffnen, Festtagsessen, An Feiertagszeremonie teilnehmen, Väterchen Frost
- Silvester (Samstag im Winter)
Beachtet
- Handy und Computernutzung sind eingeschränkt. Nutzt diese Geräte nur, wenn ihr müsst. (Stellt Abneigungen entsprechend ein)
- Kriege simuliert ihr mit der Kuhpflanze: Wenn jemand in den Krieg gezogen ist, muss der Sim die Option „Kuchen essen“ wählen. Danach würfelt ihr: Bei ungraden Zahlen muss der Sim den Kuchen noch einmal essen und wird sterben
- Berühmtheiten und die Punkte dazu nutzt ihr erst ab 1950.
- Wählt die Karrieren nach eurem eigenen Ermessen.
Alles beachtet? Dann geht es jetzt los!
1890
- Erbe: Männlich. Falls ihr „nur“ Töchter bekommt, folgt der Ehemann einer Tochter als Erbe.
- Merkmale: Kreativ bei Töchtern
- Beziehungen:
- Sim hat nur eine gleichgeschlechtliche Ehe.
- Sim darf nur in seiner Ethnie heiraten.
- Sims dürfen kein Techtelmechtel haben, nur „Baby machen“.
- Sims darf sich nur scheiden lassen, wenn der andere Sim beim Fremdgehen erwischt wurde.
- Töchter ziehen aus, wenn sie verheiratet sind.
- Adoption ist nicht erlaubt.
- Haus:
- Abseits-des-Netzes-Grundstücksmerkmal auswählen
- Keine Elektrizität erlaubt
- Toilette muss abseits des Hauses sein. Zusätzlich keine Badewannen oder Duschen.
- Nur Holzmöbel, -wände und -böden
- günstigste Herd, Kühlschrank, Theken etc. kaufen. Nur Herd, Kühlschrank und Grill erlaubt.
- Bilder: nur Landschaftsbilder, Klassik, Impressionismus und Realismus. Kinderbilder dürfen nur im Kinderzimmer aufgehangen werden.
- Alles, was nicht in die Zeit gehört, ist nicht erlaubt: Kaffeemaschine, Tablets, Thermostat…
- Schule
- Grundschule ist Pflicht
- Oberschule kostet 1000 Simoleons für jeden Teenager (zieht euch das Geld selbstständig ab)
- Universitäten dürfen besucht werden, aber kein Abschluss in Psychologie, Kochkunst, Computerwissenschaft. Kein Studentenkredit erlaubt, aber Stipendien.
- Männliche Sims dürfen folgenden Karrieren nachgehen:
- Verbrecher (Boss)
- Arzt
- Bildung (beide Zweige)
- Ingenieur (Maschinenbau)
- Entertainer (Musiker)
- Freelance (Schriftsteller)
- Gärtner (beide Zweige)
- Recht (beide Zweige)
- Militär (Offizier)
- Politik (Politiker)
- Wissenschaft
- Schriftsteller (beide Zweige)
- Ihr könnt einen Shop eröffnen, wenn ihr das Geld habt,
- Weibliche Sims müssen sich um das Haus & Kinder kümmern. Sie dürfen im Garten arbeiten und joggen.
- Wenn weibliche Sims Witwen werden, dürfen sie mit Freelancing (Schreiben), Gärtnern, Malen oder Holzarbeiten Geld verdienen. Wenn sie geschieden sind, dürfen sie die Musikerkarriere auswählen.
- Teilzeitjobs:
- Männliche Sims: Angler und Handarbeiter.
- Weibliche Sims: Babysitter oder Handarbeiter
- Teens und Senioren: keinen Teilzeitjob.
- Sims dürfen nur an Landhausleben-Events teilnehmen.
- Medizin darf nicht genutzt werden.
- Nur Hochzeiten dürfen veranstaltet werden.
- Geburten müssen Zuhause stattfinden. Babys dürfen nur via Brust gefüttert werden.
- Wenn es die Ersparnisse erlauben, dürft ihr einen Butler oder Hausmädchen engagieren. Keine Nanny!
- Kein Fitness- oder Wellness-Equipment erlaubt.
- Keine Urlaube erlaubt, außer Camping.
- Archäologie ist ok, aber der Trip nach Selvadorada ist kein Familienurlaub.
- Wenn ihr einen Hund oder Katze habt, dürft ihr diese nicht zum Tierarzt bringen und sie nicht sterilisieren. Auch keine Tierkleidung erlaubt.
- Wäsche darf nur mit einem Handwaschbecken gewaschen werden.
- Es gibt keine Spielplätze!
- Nur männliche Sims dürfen bei nachbarschaftlichen Aktionsplänen wählen.
- Ihr dürft Ski fahren, aber nicht Snowbarden oder klettern.
- Natürliche heiße Quellen sind erlaubt, aber nicht im Haus.
- Arbeitet schon jetzt an einer Kuhpflanze!
1900
Alle Regeln von 1890 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen:
- Haus:
- Abseits-des-Netzes-Grundstücksmerkmal entfernen
- Elektrizität nur in Form von Lampen erlaubt
- Toiletten & Badewannen dürfen im Haus platziert werden.
- Ebenfalls Polstermöbel & Tapeten erlaubt.
- Grammofon für Musik erlaubt (Schlaflieder, Klassik, Barock)
- Karriere
- Männliche Sims dürfen zusätzlich folgender Karriere nachgehen: Business (Management)
- Verheiratet weibliche Sims dürfen nicht arbeiten.
- Weibliche Witwen und geschiedene Sims dürfen mit Freelancing (Schreiben), gärtnern, malen oder Holzarbeiten Geld verdienen. Zusätzlich dürfen sie die Musiker- und Bildungskarriere auswählen.
- Sims dürfen in den Urlaub reisen.
- Bis Ende des Jahrzehnts benötigt ihr eine Kuhpflanze.
1910
Alle Regeln von 1900 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Krieg: Alle männlichen Sims (Teens, (junge) Erwachsene) müssen in den Krieg ziehen. Vorher dürfen sie auch noch ein Baby machen.
- Sie müssen den Kuchen der Kuhpflanze essen (Interaktion mit der Kuhpflanze)
- Rollt den Würfel. Gerade: Sie leben weiter, ungerade: Sie müssen einen weiteren Kuchen essen.
- Erbe: Nur wenn alle männlichen Sims in der Familie gestorben sind, darf der Ehemann der ältesten Tochter Erbe werden (eventuell eine erneute Ehe notwendig).
- Merkmale: männliche Kriegsüberlebende müssen eines der Merkmale beim Altern erhalten: faul, gemein, Paranoid, düster, hitzköpfig, unberechenbar
- Haus:
- Trocken- und farbige Wand erlaubt
- Klappbetten erlaubt
- Schule
- Teens, die mind. keine 3 erreichen, müssen in einen anderen Haushalt ziehen.
- Karriere
- Männliche Sims dürfen vor ihrem Kriegseinsatz keine Karriere auswählen. Junge Erwachsene müssen danach die Militärskarriere wählen
- Männliche Erwachsene und Senioren dürfen neben den 1900 Jobs zusätzlich folgender Karriere nachgehen: Innendesign.
- Weibliche Sims dürfen keine politische Karriere auswählen, aber sollten aktivistisch sein und an Protesten teilnehmen.
- Kinder und Teens dürfen Pfadfinder werden.
- Teilzeitjobs:
- Männliche Sims: Angler, Lifeguard und Handarbeiter.
- Weibliche Sims: Babysitter, Lifeguard, Retailarbeiter oder Handarbeiter
- Fußballspielen ist ab jetzt erlaubt.
- Mobile Generatoren sind erlaubt.
1920
Alle Regeln von 1910 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Erbe: Weibliche Sims dürfen Erben sein und müssen nicht ausziehen, wenn sie verheiratet sind.
- Merkmale: Töchter müssen nicht mehr kreativ sein.
- Haus:
- Jegliche Form von Lampen erlaubt
- Radios erlaubt (nur Sprechradios)
- Filme sind erlaubt (nicht TV Shows). Baut dafür Kinos.
- Surrealismus Bilder erlaubt.
- Windkraftanlagen erlaubt
- Aufrechte Staubsauger erlaubt
- Karriere
- Alle männliche Sims dürfen zusätzlich folgender Karriere nachgehen: Innendesign. Sie dürfen nicht mehr Wissenschaftler werden.
- Weibliche Witwen, geschiedene Sims oder wenn der Ehepartner nicht genug verdient, dürfen folgende Karrieren nachgehen:
- Verbrecher (Boss)
- Koch (Chef)
- Entertainer (Musiker)
- Freelance (Autor)
- Gärtner (beide Zweige)
- Innendesign
- Malen (beide Zweige)
- Schriftsteller (beide Zweige)
- Junge Erwachsene sollen bestenfalls als Verbrecher (Boss) arbeiten.
- Teilzeitjobs:
- Männliche Sims: Angler, Lifeguard und Handarbeiter.
- Weibliche Sims: Babysitter, Lifeguard, Retailarbeiter oder Handarbeiter
- Teens und Senioren: keinen Teilzeitjob.
- Fügt einen neuen Feiertag hinzu:
- Tag des Waffenstillstands (Montag im Herbst): Keine Dekorationen, freier Tag. Traditionen: Erinnerung, Geschichten erzählen, Dankbarkeit
- Kein Alkohol erlaubt!
- Keine Events außer Hochzeiten erlaubt
- Frauen dürfen bei Nachbarschaftsplänen wählen
- Klettern ist jetzt erlaubt.
1930
Alle Regeln von 1920 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Merkmal: Junge Erwachsene erhalten eins der Merkmale: düster, gemein, sprunghaft
- Bildung
- Oberschulen sind jetzt kostenlos.
- Universität: Saftparties nicht erlaubt
- Karriere
- Jeder Sim, der zum Start von 1930 einen Job hatte, verliert diesen und ist eine Woche arbeitslos. Während dieser Zeit müssen sie angeln, gärtnern oder sammeln.
- Sims dürfen nicht mehr die Business-Karriere auswählen, dafür die Schauspielkarriere.
- Teilzeitjob:
- Männer dürfen Angler, Rettungsschwimmer und Handarbeiter sein.
- Frauen Babysitter, Retttungsschimmer, Handarbeiter, Retailarbeiter.
- Keine Teilzeitjobs für Teens oder Senioren.
- Finanzen:
- Rechnungen dürfen nur bezahlt werden, wenn der Strom (höhere Schwierigkeit: zusätzlich noch Wasser) abgestellt wurde.
- Kriegsveteranen erhalten eine Pension von 100 Simoleons (Cheat „Money X“)
- Um den Börsenkurs zu simulieren, löscht 40% eures Haushaltseinkommens (optional, Cheat „Money X“)
- Feiertag
- Fügt „Schelmische Stimmung“ bei Halloween hinzu.
- Zusätzlich
- Sims dürfen wieder Alkohol trinken
- Sims dürfen nur ein warmes Essen am Tag essen.
- Sims dürfen nur kleine Gemälde anfertigen.
- Sims dürfen sich eine Kamera/Tripod kaufen.
- Sims dürfen jetzt Nagetiere halten.
1940
Alle Regeln von 1930 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Krieg: alle männlichen Sims ((junge) Erwachsene) müssen in den Krieg ziehen. Vorher dürfen sie auch noch ein Baby machen.
- Sims, die während dieses Jahrzehnts junge Erwachsene werden, müssen nicht in den Krieg ziehen, müssen aber eine Karriere auswählen.
- Merkmale: männliche Kriegsüberlebende müssen eines der Merkmale beim Altern erhalten: faul, gemein, Paranoid, düster, hitzköpfig, unberechenbar, tollpatschig, sprunghaft
- Beziehungen: Sims können auch Techtelmechtel mit anderen Ethnien haben, aber dürfen sie nicht heiraten.
- Haus
- Jedes Haus muss einen viktorianischen Garten mit mindestens 4 Pflanzen haben.
- Jedes Haus besitzt ein Radio und ein Sim muss mindestens 1 Stunde zuhören.
- Kaffeemaschinen & Jukeboxen sind erlaubt, Fitnessgeräte nur für Athleten und Soldaten.
- Weihnachtsmusik, große kommerzielle Gewächshäuser und Thermostate sind erlaubt.
- Bildung
- Teenager werden bei schlechten Noten nicht mehr weggeschickt
- Männliche Sims dürfen die Uni nach acht Tagen Militär-Service besuchen.
- Kriegsveteranen müssen nur die Hälfte der Studiumskosten bezahlen (Stipendium, Money-Cheat)
- Sims können jetzt in Kochkunst und Psychologie einen Abschluss machen.
- Karriere
- Männliche Sims dürfen neben den bekannten Karrieren zusätzlich auswählen:
- Schauspieler
- Sportler (Bodybuilder)
- Bauplanungsingenieur (Stadtplaner)
- Kritiker
- Polizist
- Freelancer (Schreiben, Fashion, Fotografie)
- Maler
- Politik (Politiker)
- Geheimagent
- Tierarzt
- Weibliche Sims müssen arbeiten. Wenn sie verheiratet sind, können sie weiter arbeiten oder eine Hausfrau sein.
- Schauspieler
- Sportler (Bodybuilder)
- Bauplanungsingenieur (Stadtplaner)
- Verbrecher (Boss)
- Leckermaul
- Ingenieur (Maschinenbau)
- Entertainer
- Freelancer (Schreiben, Fashion, Fotografie)
- Gärtner
- Innendesigner
- Recht
- Militär (Offizier)
- Maler
- Geheimagent
- Schreiben
- Männliche Sims dürfen neben den bekannten Karrieren zusätzlich auswählen:
- Karriere
- Teilzeitjobs möglich (auch für Teens!):
- Babysitter
- Fast-Food-Angestellter
- Handarbeiter
- Angler (nur männliche)
- Rettungsschimmer
- Retail-Arbeiter
- Teilzeitjobs möglich (auch für Teens!):
- Feiertage
- Ihr dürft jetzt an Feiertagen schmücken und „dekorieren“ als Tradition hinzufügen
- Verschiedenes
- Sims dürfen Medizin nehmen.
- Babies können im Haus oder im Krankenhaus geboren werden.
- Ihr könnt eure Tiere zum Tierarzt bringen und diese auch kastrieren.
- Waschmaschine und – trockner erlaubt
- Fotostudio Equipment erlaubt (Ausnahme elektronischer Hintergrund)
1950
Alle Regeln von 1940 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Krieg:
- Der älteste Sohn (Soldat) und die älteste Tochter (Krankenschwester) werden in den Koreakrieg geschickt, wenn sie junge Erwachsene sind. Der Sohn kann vor dem Einsatz noch versuchen, ein Baby zu machen.
- Merkmale: Kriegsüberlebende müssen eines der Merkmale beim Altern erhalten: faul, gemein, Paranoid, faul, düster, hitzköpfig, unberechenbar, tollpatschig, sprunghaft
- Sims können sich jetzt immer scheiden lassen und Kinder adoptieren.
- Haus:
- Sims können jetzt immer in Apartments leben.
- Duschen, Teppiche, private Pools, Popmusik, Kindergemälde im Haus aufhängen erlaubt
- TVs erlaubt: nur zwischen 6 – 21 Uhr und News und TV-Klassiker.
- Dem Radio muss nicht mehr täglich zugehört werden.
- Sonnenmilch, Schnorcheln und Luftmatratzen erlaubt.
- Bildung:
- Grund- und Oberschule sind jetzt Pflicht.
- Sims dürfen die Uni nach acht Tagen Militär-Service besuchen.
- Karriere: Jeder Sim darf diese Karrieren wählen
- Schauspieler
- Sportler
- Business (nur männliche Sims)
- Bauplanungsingenieur (Stadtplaner)
- Verbrecher (Boss)
- Kritiker
- Leckermaul
- Polizist (nur männliche Sims)
- Arzt (nur männliche Sims)
- Ingenieur (Maschinenbau)
- Bildung
- Entertainer
- Freelancer (Schreiben, Fashion, Fotografie)
- Gärtner
- Innendesigner
- Recht
- Militär (Offizier / Verdeckter Operator nur männliche Sims)
- Maler
- Politik (Politiker – nur männliche Sims)
- Wissenschaft – nur männliche Sims
- Geheimagent
- Tierarzt
- Schreiben
- Teilzeitjobs für jeden Sim möglich
- Babysitter
- Taucher
- Angler
- Rettungsschwimmer
- Fastfood-Angestellter
- Retail-Mitarbeiter
- Handarbeiter
- Weibliche Sims müssen ihren Job kündigen, wenn sie Kinder haben und dürfen erst wieder arbeiten, wenn ihre Kinder Teenager sind.
Weiteres
- Veteranen aus dem 2. Weltkrieg erhalten eine Pension von 250 Simoleons.
- Der Tag des Waffenstillstands wird zum Veterans Day.
- Handys können fürs Telefonieren genutzt werden.
- Heiße Mahlzeiten jederzeit möglich.
- Nannys einstellen und Flasche geben erlaubt
- Sims können alle Leinwände beim Malen nutzen.
- Feueralarm erlaubt
- Spielplatzgegenstände erlaubt (kein Bällebad)
1960
Alle Regeln von 1950 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Krieg
- Die ersten Kinder werden in den Vietnamkrieg geschickt, wenn sie junge Erwachsene sind (Geschlecht egal). Ein männlicher Sim kann vor dem Einsatz noch versuchen, ein Baby zu machen.
- Merkmal: Kriegsüberlebende müssen eines der Merkmale beim Altern erhalten: faul, gemein, Paranoid, faul, düster, hitzköpfig, unberechenbar, tollpatschig, sprunghaft.
- Beziehung:
- Sims können andere Ethnien heiraten.
- Sims können Beziehungen mit dem gleichen Geschlecht führen, aber keine Ehe
- Es gibt jetzt Verhütung! Daher „Techtelmechtel“-Funktion erlaubt.
- Teenager dürfen sich ebenfalls „austoben“
- Haus:
- Teekocher, Yogaequipment erlaubt.
- Lava Lampen zu 100%, weil der Trend schlechthin
- Gruselige Musik und japanische Musik erlaubt
- Action und Comedy TV erlaubt
- Heizung, Kotatsu Tische und heiße Quellen im Haus erlaubt.
- Bildung
- Sims dürfen die Uni nach acht Tagen Militär-Service besuchen, sofern sie in den Krieg geschickt wurden.
- Sims können jeden Abschluss machen.
- Studentenkredit erlaubt.
- Karriere: Weitere Änderungen/erlaubte Berufe
- Astronaut (Weltraum-Ranger) – nur männliche Sims
- Business (Management) – alle
- Business (Investor) – nur männliche Sims
- Umweltschützer
- Arzt – alle
- Politik (Stiftungsverwalter) – alle
- Frauen dürfen im dritten Trimester und, nachdem das Baby geboren ist, in Mutterschutz gehen.
- Veteranen aus dem Koreakrieg erhalten eine Pension von 250 Simoleons.
- Ihr dürft nun mit Delfinen interagieren und Robotik erlernen.
1970
Alle Regeln von 1960 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Krieg:
- Wenn in 1960 noch kein Kind in den Vietnamkrieg geschickt wurde (bspw. weil nur ein Kind junger Erwachsener wurde), müssen jetzt die ersten zwei Kinder als junge Erwachsene in den Krieg geschickt werden.
- Merkmale:
- Kriegsüberlebende müssen eines der Merkmale beim Altern erhalten: faul, gemein, Paranoid, faul, düster, hitzköpfig, unberechenbar, tollpatschig, sprunghaft
- Jeder Sim aus dieser Generation (geboren) muss eins der folgenden Merkmale auswählen: aktiv, vegetarisch, liebt die Natur
- Sims müssen nicht mehr heiraten, um die Generationen fortzusetzen.
- Haus:
- Grundstücksmerkmal: Öko-Grundstück
- Solar-Panels, Mikrowellen, Geschirrspüler, Plastikmöbel, DJ-Equipment, NuDisco Musik, TV-Romanzen nutzbar
- Ihr könnt Applikationen upgraden wie Herd, Kühlschränke etc.
- Bildung:
- Studenten müssen nicht in den Krieg ziehen, sofern sie nicht die Uni abbrechen oder den Abschluss als junge Erwachsene machen.
- Saftparties sind nun erlaubt.
- Karriere: Weitere Änderungen/erlaubte Berufe
- Polizist – alle
- Büropersonal
- Feiertag: Neuen Feiertag hinzufügen
- Earth Day (Frühling Mittwoch). Keine Deko und nicht schulfrei. Traditionen: ein Objekt wertschätzen, festliche Beleuchtung, Dankbarkeit, Gartenarbeit, Planschspaß
- Weiteres:
- Festivals und Stadtevents erlaubt
- Lotterietickets, Schwimmflossen, Snowboarding und Zoomers Food Delivery erlaubt
- Pride Gegenstände (CAS/Build Mode) erlaubt
1980
Alle Regeln von 1970 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Merkmal: Jeder Sim, der in diesem Jahrzehnt geboren ist, muss eins der folgenden Merkmale haben: Snob, materialistisch, selbstsicher, ehrgeizig, Perfektionist
- Haus:
- Computer für Gaming & Gaming Konsolen erlaubt
- TV erlaubt zwischen 6 Uhr – 2 Uhr
- Marmorboden, Fitness-Equipment, Upgrade von Betten, Hot Pot, Handstaubsauger erlaubt
- Musik: Entspanntes Hören & Backyard erlaubt
- TV: Fitness, Politik, Sport erlaubt
- Grundstücksmermal Abseits des Netzes erlaubt
- Karriere: Weitere Änderungen/erlaubte Beruf
- Astronaut (Weltraum-Ranger) – alle
- Technik-Guru (Startup-Unternehmen)
- Ein Sim aus dieser Generation muss die Business-Karriere auswähen.
- Feiertag: Neuen Feiertag hinzufügen:
- Martin Luther King, Jr. Day (Winter, Montag). Keine Deko, schulfreier Tag. Traditionen: Geschichten erzählen, Kontakt zum Jenseits, Kunst und Musik
- Weiteres:
- Veteranen aus dem Vietnamkrieg erhalten eine Pension von 250 Simoleons.
- Babies müssen im Krankenhaus geboren werden
- Bällebad erlaubt
- Ihr könnt einen Igel als Haustier halten
- Musik-Produktionstisch erlaubt
1990
Alle Regeln von 1980 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Haus:
- PCs können jetzt für soziale Interaktionen genutzt werden, Notebooks & Plopsy erlaubt.
- Keine TV Zeit-, Applikationen-, Möbel- & Duschrestriktionen mehr.
- Verschwörungstheoretiker (Strangerville) & Deko erlaubt.
- Kinder-Radio, Alternative, World Music, S-Pop erlaubt.
- Kids-Network, Kochkanal, Kulturnetworks im TV erlaubt,
- Karriere: Weitere Änderungen/erlaubte Berufe
- Business – alle
- Weitere Teilzeitjobs erlaubt:
- Barista
- Männliche Sims dürfen Elternzeit nehmen.
- Y2K
- Wenn der älteste Teenager ein junger Erwachsener wird, müsst ihr euch für das Y2K (Millenium Bug) vorbereiten
- Baut einen Bunker mit den günstigsten Möbeln. Kein Computer erlaubt.
- Die gesamte Familie darf den Bunker für drei Tage nicht verlassen.
- Babies dürfen nur währenddessen Zuhause geboren werden.
- Weiteres:
- Smartphones können für Nachrichten schreiben genutzt werden.
- Kindertablets erlaubt.
- Tierkleidung erlaubt.
- Spieltreffen erlaubt.
- Elektronischer Hintergrund in Fotostudios erlaubt.
2000
Alle Regeln von 1990 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Haus
- Keine Computer & Bau-& Deko-Restriktionen mehr.
- Alle Musikrichtungen & TV-Sender erlaubt,
- Karriere: Weitere Änderungen/erlaubte Berufe
- Schreiben – kein Journalismus mehr erlaubt
- Weiteres
- Babies können Zuhause oder im Krankenhaus geboren werden.
- Keine Smartphone-Restriktionen mehr.
- Earbuds, Video Production Tisch, Fabrikator & Staubsaugroboter erlaubt.
2010
Alle Regeln von 2000 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Sims dürfen gleichgeschlechtliche Ehen führen.
- Alle Karrieren & Teilzeitjobs. Ausnahme: Journalismus für alle & Offizier für weibliche Sims nicht erlaubt.
- Dronen sind jetzt erlaubt.
- Wassergenerator erlaubt.
- Ihr könnt tierfreies Fleisch anbauen.
2020
Alle Regeln von 2010 bleiben bestehen mit folgenden Änderungen
- Karriere: Weibliche Sims dürfen auch Offiziere werden (Militär)
- Ihr dürft jetzt nach Batuu reisen
Pandemie
- Dauert mindestens ein Sim-Jahr an (ihr könnt entscheiden, ob noch länger)
- Masken sind außerhalb des Hauses Pflicht (CC oder bspw. Helm)
- Ihr dürft während des Lockdowns nicht das Grundstück verlassen. Ausnahme:
- Ihr dürft zur Arbeit in der Medizinkarriere
- Einmal am Tag dürft ihr joggen oder mit dem Hund raus – nur mit Maske!
- Alle Sims mit einem Job müssen von Zuhause aus arbeiten. Falls das nicht geht, müsst ihr den Job kündigen.
- Kein persönlicher Kontakt mit anderen Sims außerhalb des Haushalts. Chatten oder telefonieren erlaubt.
- Bildung:
- Ihr dürft keine Kurse an der Universität in Präsenz besuchen.
- Auf PC/Mac: Ladet euch die Education System Bundle Mod von Kawaiistaciemods herunter, damit Kinder und Teenager online Unterricht erhalten. Ansonsten gehen sie normal zur Schule.
- Eltern von Kindern müssen sich besonders um sie kümmern:
- Kleinkinder: Jeden Tag lest ihr ihnen eine Geschichte vor und arbeitet an einer Fähigkeit (wie Entschuldigung sagen)
- Kinder & Teenager: Eltern müssen ihnen täglich bei den Hausaufgaben helfen.
- Wenn ein Sim krank wird, darf er keine Medizin bekommen und muss sofort isoliert werden, wenn er mit anderen Sims zusammenlebt. Der Sim lebt in einem einzelnen Raum mit eigenem Bad, keiner darf ins Zimmer kommen. Essen transferiert ihr über das Inventar.
- Bevorzugte Aktivitäten im Lockdown: Backen, Lesen, neues Hoby beginnen. Wählt eine Fähigkeit aus, die ihr während des Lockdowns maximiert.
- Jeder Sim im Haushalt besitzt einen PC, ein Tablet oder ein Notebook.